πŸ“˜ Cara Main Fenomena Pakar

Kumpul kad, seru Watak dari Pelajar hingga Pakar, dan penuhkan tabung 3000 sebelum lawan.

πŸ† Matlamat

Anda bertarung menentang seorang Sifu (lawan komputer). Setiap pemain bermula dengan 5 kad dan tabung kosong. Anda menang jika:

πŸ’°
Tabung penuh
Tabung anda mencapai 3000 dahulu.
πŸ‘‘
Barisan Pakar
3 Watak Pakar berada di medan anda serentak.
πŸ‚ 
Dek lawan habis
Lawan tidak dapat mengutip kad pada gilirannya.

πŸƒ Empat Jenis Kad

Adam Jr
Pelajarβ˜…
πŸŽ’
K 450B 300
Watak
Diseru ke medan. Ada Kuasa (untuk bertindak) dan Bertahan (untuk mempertahankan diri).
Semangat Juang
Magic
✨
Pilih 1 Watak anda: +400 Kuasa sehingga akhir giliran.
Magic
Kesan serta-merta: tambah Kuasa, kutip kad, tolak tabung lawan… Boleh juga diset tertutup.
Benteng Kayu
Perangkap
πŸ›‘οΈ
Bila lawan bertindak: batalkan tindakan itu.
Perangkap
Diset tertutup. Aktif bila lawan bertindak β€” contohnya membatalkan tindakan.
Musim Hujan
Fenomena
🌧️
Kesan pada kedua-dua pemain: Juruukur βˆ’200 Kuasa Β· Arkitek βˆ’100 Kuasa Β· Doktor +200 Bertahan.
Fenomena
Mengubah keadaan medan untuk kedua-dua pemain mengikut profesion.
En Adam
Juruteraβ˜…β˜…β˜…
βš™οΈ
Semasa Fenomena Β«Revolusi IndustriΒ» aktif: +200 Kuasa.
K 1000B 800
  1. Nama watak β€” nama yang sama berkembang dari Pelajar hingga Pakar.
  2. Profesion & bintang peringkat (β˜… Pelajar Β· β˜…β˜… Mahasiswa Β· β˜…β˜…β˜… Kerjaya Β· β˜…β˜…β˜…β˜… Pakar).
  3. Seni kad dan ikon siri (🏫 Asal, πŸ‘» Hantu, πŸŽƒ Halloween, πŸ€– Robot, 🦾 Mecha, πŸ›οΈ Kampus).
  4. Kesan kad β€” dibaca sebelum dimainkan.
  5. K = Kuasa, B = Bertahan. Nilai hijau/merah bermaksud sedang dinaikkan/diturunkan oleh kesan.

πŸŽ“ Peringkat Watak & Cara Menyeru

Anda boleh menyeru 1 Watak setiap giliran. Watak peringkat tinggi memerlukan Watak di medan berundur (dihantar ke kuburan) sebagai korban.

Adam Jr
Pelajarβ˜…
πŸŽ’
K 450B 300
Pelajar
Diseru terus β€” tiada syarat.
Adam
Mahasiswaβ˜…β˜…
πŸŽ“
Semasa Fenomena Β«Hari SukanΒ» aktif: +200 Kuasa.
K 700B 500
Mahasiswa
1 Watak (apa-apa peringkat) berundur.
En Adam
Juruteraβ˜…β˜…β˜…
βš™οΈ
Semasa Fenomena Β«Revolusi IndustriΒ» aktif: +200 Kuasa.
K 1000B 800
Kerjaya
2 Pelajar, atau 1 Mahasiswa / Kerjaya / Pakar berundur.
πŸ’° Sesetengah Kerjaya boleh diseru dengan membayar tabung.
Ir Adam
Juruteraβ˜…β˜…β˜…β˜…
βš™οΈ
Bila masuk medan terbuka: cetuskan Fenomena Β«Revolusi IndustriΒ». Semasa di medan: Watak Jurutera lain milik anda +200 Kuasa.
K 1500B 1100
Pakar
1 Kerjaya atau 1 Pakar berundur + 2 rekod πŸŽ“ Kuiz Pakar betul.
Datuk Ir Adam
Jurutera🌟
βš™οΈ
Bila masuk medan terbuka: ambil 1 Watak lawan terkuat (Kuasa 1200 atau kurang) ke medan anda. Semasa di medan: Watak Jurutera lain milik anda +300 Kuasa.
K 2100B 1500
🌟
Lagenda
🌟 Korbankan 1 Pakar dari barisan (siri nama) yang sama + bayar 2000 tabung. Contoh: Ir Adam β†’ Datuk Ir Adam. Lagenda dikira sebagai Pakar untuk Barisan Pakar.

Watak boleh diseru dalam Mod Bertindak (tegak, terbuka) atau diset tertutup dalam Mod Bertahan (melintang). Watak yang baru masuk tidak boleh menukar mod pada giliran yang sama.

πŸ—Ί Papan Permainan

πŸ₯· Bar lawan β€” tabung lawan Β· πŸŽ“ rekod Β· πŸ‘‘ Pakar
πŸ‚ πŸ‚ πŸ‚ πŸ‚  Kad di tangan lawan (tertutup)
πŸ‚  Dek lawan
Medan Magic lawan
πŸͺ¦ Kubur
Medan Watak lawan
🌐 Fenomena Β· Fasa: 1 Kutip β†’ 2 Susun β†’ 3 Tindakan β†’ 4 Tamat Β· butang ⚑ Fasa Tindakan / Tamat Giliran
Medan Watak anda (4 slot)
πŸͺ¦ Kubur
Medan Magic anda (4 slot)
πŸ‚  Dek
πŸ§‘ Bar anda β€” tabung Β· πŸŽ“ rekod Kuiz Β· πŸ‘‘ Pakar
πŸƒπŸƒπŸƒπŸƒπŸƒ Kad di tangan anda β€” klik untuk bermain

Nama pemain hanya dipaparkan pada sepanduk permulaan setiap pusingan. Klik zon Kubur untuk melihat isinya. Baki dek lawan dirahsiakan.

πŸ”„ Aliran Satu Giliran

1Kutip KadAmbil 1 kad dari dek secara automatik. Dek habis = kalah.
2SusunSeru Watak, aktif/set Magic, set Perangkap, letak Fenomena, tukar mod Watak.
3TindakanSetiap Watak Mod Bertindak boleh bertindak sekali ke atas lawan.
4πŸ“₯ LetakSelepas bertindak: letakkan SATU kad lagi β€” Watak, Magic, Perangkap atau Fenomena. Pilihan; boleh terus Tamat.
5TamatKesan akhir giliran. Jika kad di tangan melebihi 10, pilih kad untuk dibuang.

Pemain pertama tidak boleh bertindak pada giliran 1. Kadangkala Kuiz Pakar muncul pada awal giliran anda. Dalam Fasa Letak, had seruan dan had Fenomena giliran itu tidak dikira, tetapi syarat seruan (Watak berundur, rekod Pakar) dan slot medan tetap terpakai. Tekan πŸ“₯ Fasa Letak semasa Fasa Tindakan untuk masuk ke fasa ini.

πŸ‘† Cara Main Kad

Adam Jr Pelajar
Pelajar β€” diseru terus.
Adam Jr
Pelajarβ˜…
πŸŽ’
K 450B 300
  1. Klik kad di tangan β€” kad terangkat dan ikon tindakan muncul di atas kad bersama keterangannya.
  2. Pilih ikon: βš” Seru / πŸ‚  Set (Watak), πŸ’° bayar tabung (Kerjaya tertentu), ✨ Aktif / πŸ‚  Set (Magic), πŸͺ€ Set (Perangkap), 🌐 Letak (Fenomena), β„Ή butiran.
  3. Jika Watak perlu korban, Watak yang layak di medan bercahaya ungu β€” klik untuk berundur (↩), kemudian tekan βœ”.
  4. Magic bersasar: anak panah muncul dari kad β€” klik Watak yang bercahaya (✚ Watak sendiri, ⬇ Watak lawan).
  5. Kad dari tangan dimainkan dalam Fasa Susun, dan satu kad lagi dalam πŸ“₯ Fasa Letak selepas bertindak.
  6. Bila modal β›“ Rantai muncul, pilih Perangkap Kaunter untuk membatalkan kad lawan, atau Teruskan tanpa membalas.
  7. Klik di luar atau tekan Esc untuk batal. Ikon yang dimalapkan tidak boleh digunakan sekarang β€” keterangannya menerangkan sebab.

βš” Bertindak

Dalam Fasa Tindakan, klik Watak anda yang bercahaya (Mod Bertindak), kemudian klik Watak lawan yang bertanda 🎯. Jika medan Watak lawan kosong, Watak anda Bertindak Terus dan Kuasa penuhnya masuk ke tabung anda.

SituasiContohKeputusan
Bertindak lawan BertindakK 900 lawan K 600Kuasa rendah musnah. Beza 300 masuk tabung pemenang.
Bertindak lawan Bertindak (seri)K 800 lawan K 800Kedua-dua musnah, tiada mata.
Bertindak lawan BertahanK 900 lawan B 600Watak bertahan musnah, tiada mata (kecuali kesan Menembusi).
Bertindak lawan BertahanK 500 lawan B 700Kedua-dua hidup. Beza 200 masuk tabung pihak bertahan.
Bertindak lawan Bertahan (seri)K 600 lawan B 600Kedua-dua hidup, tiada mata.
Tindakan terusK 700, medan lawan kosong700 masuk tabung anda.

Setiap Watak hanya boleh bertindak sekali setiap giliran. Perangkap lawan mungkin membatalkan tindakan anda.

✨ Magic & Perangkap

Semangat Juang
Magic
✨
Pilih 1 Watak anda: +400 Kuasa sehingga akhir giliran.
Magic β€” dua cara:
  • ✨ Aktif terus dari tangan (Fasa Susun).
  • πŸ‚  Set tertutup di medan, kemudian aktifkan bila-bila masa dalam Fasa Susun atau Fasa Tindakan anda β€” contohnya tambah Kuasa sejurus sebelum bertindak.
  • Lawan hanya nampak kad tertutup β€” tidak tahu sama ada Magic atau Perangkap.
Benteng Kayu
Perangkap
πŸ›‘οΈ
Bila lawan bertindak: batalkan tindakan itu.
Perangkap
  • Diset tertutup di medan Magic.
  • Sedia mulai giliran lawan berikutnya (lencana Sedia).
  • Bila lawan bertindak, anda ditanya sama ada mahu mengaktifkannya.

Magic dan Perangkap berkongsi 4 slot medan Magic.

β›“ Rantai (Chain Reaction)

Kesan boleh dibalas dengan kesan. Bila sesiapa mengaktifkan Magic atau Perangkap, pihak lawan boleh membalas dengan Perangkap Kaunter yang sudah diset β€” dan pihak asal boleh membalas balik dengan Kaunter sendiri, dan seterusnya.

1Anda aktifkan Magiccth. Petir Tunggal untuk memusnahkan Watak lawan.
2Lawan membalasdengan Kaunter Audit Balas untuk membatalkan Magic anda.
3Anda membalas balikdengan Kaunter Bantahan Rasmi β€” membatalkan Kaunter lawan.
β›“Selesai dari belakangPautan 3 membatalkan pautan 2, jadi Magic anda (pautan 1) berjaya.
  • Rantai diselesaikan dari pautan terakhir ke pertama. Kad yang dibatalkan ke kuburan tanpa kesan.
  • Kaunter juga boleh membalas Perangkap tindakan lawan β€” Perangkap itu dibatalkan dan tindakan anda diteruskan.
  • Kaunter boleh membawa bonus: tabung lawan βˆ’n, kutip n kad, atau +n tabung anda.
  • Seperti Perangkap lain, Kaunter sedia mulai giliran lawan berikutnya selepas diset.

⚑ Kesan Pencetus & Kad Tabung

Sesetengah kad (terutama siri πŸ’° Rezeki) memberi tabung secara automatik bila sesuatu berlaku β€” contohnya setiap kali lawan mengutip kad, setiap kali tabung lawan bertambah, setiap kali Watak musnah, atau pada permulaan giliran anda.

πŸ§‘
Watak
Aktif selagi Watak itu terbuka di medan.
⏳
Magic Berterusan
Kekal terbuka di slot Magic selama 3 giliran anda seterusnya, kemudian luput.
πŸͺ€
Perangkap Pencetus
Diset tertutup; aktif sendiri sekali bila syaratnya berlaku (nilai lebih besar).

Sesetengah pencetus ada syarat β€” cth. hanya jika tabung anda lebih rendah daripada lawan, ada Fenomena aktif, atau anda ada Pakar / Pelajar di medan. Kesan pencetus tidak mencetuskan pencetus lain. Pencetus "mengutip kad" memberi nilai bagi setiap kad.

πŸ“ˆ Perubahan tabung: ada kad yang memberi tabung bila tabung lawan berkurang, atau bila tabung (anda / lawan) berubah β€” naik atau turun. Contoh: Pelaburan Bijak β€” setiap kali tabung lawan berubah, +40 ke tabung anda.

β™ŸοΈ Kad Strategi: Kitar, Rampas & Kunci

♻️
Kitar Kuburan
Kad terakhir di kuburan anda kembali ke dek (dek dikocok) β€” dek tidak cepat habis dan kad kuat boleh dikutip semula.
🫳
Rampas
Ambil 1 Watak lawan (Kuasa had tertentu) dan pindahkan ke medan anda. Watak yang dirampas tidak boleh bertindak pada giliran itu.
πŸ”’βš”
Kunci Tindakan
Watak lawan tidak boleh Bertindak selama n giliran mereka. Perangkap Jerat Masa membatalkan tindakan dan mengunci penyerang.
πŸ”’πŸͺ€
Kunci Perangkap
Lawan tidak boleh mengaktifkan Perangkap atau Kaunter (termasuk Perangkap Pencetus) selama n giliran mereka.

Lencana πŸ”’ di sebelah tabung menunjukkan baki giliran yang masih dikunci.

🌐 Fenomena

Musim Hujan
Fenomena
🌧️
Kesan pada kedua-dua pemain: Juruukur βˆ’200 Kuasa Β· Arkitek βˆ’100 Kuasa Β· Doktor +200 Bertahan.

Fenomena mengubah medan untuk kedua-dua pemain β€” contohnya menaikkan Kuasa Doktor atau menurunkan Kuasa Juruukur. Hanya satu Fenomena aktif pada satu masa; Fenomena baharu menggantikan yang lama.

Pilih Fenomena yang menguntungkan profesion dalam dek anda. Sesetengah Watak Pakar mencetuskan Fenomena apabila masuk ke medan.

πŸ“œ Kuiz Pakar

Pada awal giliran anda, kadangkala sekeping kad soalan muncul. Buka kad itu dan jawab dalam masa yang ditetapkan untuk mendapat πŸͺ™ coin, tabung dan +1 rekod πŸŽ“ β€” rekod diperlukan untuk menyeru Pakar.

β–²Jawapan A β€” segi tiga, jinggaA
β—†Jawapan B β€” berlian, biruB
●Jawapan C β€” bulatan, kuningC
β– Jawapan D β€” segi empat, hijauD

Setiap jawapan mempunyai warna dan bentuk berbeza β€” pemain rabun warna boleh memilih melalui bentuk.

πŸ‘‘ Barisan Pakar

Jika 3 Watak Pakar berada di medan satu pihak pada masa yang sama (termasuk yang tertutup), pihak itu menang serta-merta. Kiraan πŸ‘‘ di bar pemain menunjukkan bilangan Pakar di medan.

Ir Adam
Juruteraβ˜…β˜…β˜…β˜…
βš™οΈ
Bila masuk medan terbuka: cetuskan Fenomena Β«Revolusi IndustriΒ». Semasa di medan: Watak Jurutera lain milik anda +200 Kuasa.
K 1500B 1100
Ir Adam
Juruteraβ˜…β˜…β˜…β˜…
βš™οΈ
Bila masuk medan terbuka: cetuskan Fenomena Β«Revolusi IndustriΒ». Semasa di medan: Watak Jurutera lain milik anda +200 Kuasa.
K 1500B 1100
Ir Adam
Juruteraβ˜…β˜…β˜…β˜…
βš™οΈ
Bila masuk medan terbuka: cetuskan Fenomena Β«Revolusi IndustriΒ». Semasa di medan: Watak Jurutera lain milik anda +200 Kuasa.
K 1500B 1100

Awasi bar lawan β€” jika πŸ‘‘ lawan menghampiri 3, musnahkan Pakarnya dengan Magic atau tindakan.

πŸ›’ Selepas Perlawanan

🎁
Hadiah
Menang = kad hadiah dari Sifu + πŸͺ™ coin. Tewaskan Sifu baharu untuk membuka lawan seterusnya.
πŸ—‚
Dek & Koleksi
Bina sehingga 15 dek (20–60 kad, maksimum 3 salinan). Ada penjana dek automatik.
πŸ›’
Kedai
Beli kad tunggal atau Pek Siri dengan coin.
🎟
Tebus Kod
Masukkan kod kad untuk menerima kad tersebut.
πŸ†
Musim
Semasa Musim berjalan, setiap perlawanan memberi mata (menang lebih banyak, terutama menentang Sifu sukar). Kedudukan teratas menerima coin dan kad hadiah apabila Musim tamat.
🎁
Pek Promosi
Tawaran terhad di Kedai dengan kandungan istimewa. Pek ❓ Misteri merahsiakan isinya sehingga dibuka.
πŸ’Ž
Kad Eksklusif
Tidak dijual di Kedai β€” hanya melalui Pek Promosi/Misteri, hadiah Musim, Tebus Kod atau hadiah Sifu. Siri yang ditutup juga tidak dijual buat sementara.

🧩 Teka-teki

Tekan butang 🧩 Teka Teki di Lobi β€” sistem akan mencari πŸ“… Teka-teki Hari Ini (satu cabaran baharu setiap hari, sama untuk semua pemain). Selesaikannya pada hari itu untuk bonus coin harian dan πŸ”₯ rentetan; semua rekod kemenangan disimpan di Profil. Hanya teka-teki hari ini boleh dicuba β€” esok ada cabaran baharu.

Setiap cabaran ialah pertarungan yang sudah disusun β€” kad di tangan, medan kedua-dua pihak, tabung dan Fenomena telah ditetapkan. Anda mesti menang dalam had giliran (biasanya 1 giliran) dan mematuhi semua syarat khas, contohnya:

  • πŸ† Menang melalui cara tertentu (memenuhkan tabung atau πŸ‘‘ Barisan Pakar).
  • πŸ›‘ Tiada Watak anda boleh musnah Β· πŸ’₯ musnahkan sekurang-kurangnya n Watak lawan Β· πŸ“‰ tabung lawan mesti rendah.
  • πŸƒ Mesti menggunakan kad tertentu Β· 🚫 larangan seperti tidak boleh menyeru, mengaktifkan Magic atau bertindak.

Lawan teka-teki biasanya pasif (tidak bermain), tetapi Perangkap dan Kaunternya tetap aktif. Tekan butang 🧩 di papan untuk melihat syarat dan πŸ’‘ petunjuk. Teka-teki tidak menjejaskan rekod menang/kalah anda β€” cuba seberapa banyak kali. Hadiah coin + kad diberi kali pertama anda berjaya; teka-teki yang lebih sukar dibuka selepas anda menyelesaikan beberapa teka-teki.

πŸ“– Tahap Pemain & Perpustakaan

Setiap perlawanan memberi XP: menang +30, kalah +10, dan setiap jawapan Kuiz Pakar betul +5. XP menaikkan ⭐ Tahap Pemain anda (lihat di Lobi dan Profil).

Apabila mencapai Tahap 3, Perpustakaan dibuka. Di dalamnya terdapat Arkib β€” kisah bergambar tentang para Sifu, siri kad dan dunia Fenomena Pakar. Setiap kisah mempunyai syarat (cth. menang beberapa perlawanan, menewaskan Sifu tertentu, memiliki kad tertentu, atau πŸ‘‘ menang melalui Barisan Pakar β€” kadang-kadang dengan Pakar tertentu atau 3 Pakar rawak sebagai cabaran peribadi anda). Sebaik syarat dipenuhi, sinematiknya dimainkan secara automatik di Lobi dan diakhiri dengan pendedahan kad cerita serta hadiah (jika ada). Selepas itu ia disimpan di Perpustakaan untuk ditonton semula.

Semasa menonton: klik / β†’ untuk babak seterusnya, P untuk jeda, Esc untuk langkau.

πŸ”Š Audio & Sifu Bercakap

Muzik latar mengikut suasana β€” tema seram berbunyi seram, tema ceria berbunyi ceria, dan muzik pertarungan berubah mengikut Fenomena aktif. Setiap tindakan ada kesan bunyi: mengutip kad, menyeru, set kad, Bertindak, Perangkap, jawapan Kuiz betul/salah dan lain-lain.

Semasa pertarungan, Sifu bercakap dan bereaksi β€” gelembung dialog muncul di sebelah avatarnya (gembira, marah, terkejut…), lengkap dengan suara jika disediakan. Klik avatar Sifu untuk mendengar kata-katanya.

Tekan butang πŸ”Š untuk melaras kelantangan muzik, kesan bunyi dan suara, atau menyenyapkan semuanya.

πŸ’‘ Tip Strategi

  • Seru Pelajar awal β€” mereka menjadi korban untuk menyeru Kerjaya dan Pakar kemudian.
  • Set Watak lemah dalam Mod Bertahan untuk melindungi tabung; Bertahan yang tinggi boleh memberi anda mata.
  • Simpan Magic penambah Kuasa dengan πŸ‚  Set, dan aktifkan dalam Fasa Tindakan sejurus sebelum bertindak.
  • Kad tertutup di medan Magic lawan mungkin Perangkap β€” uji dengan Watak yang kurang penting dahulu.
  • Jawab Kuiz Pakar dengan betul untuk mengumpul rekod πŸŽ“ sebelum menyeru Pakar.
  • Gunakan πŸ“₯ Fasa Letak untuk menyet Perangkap atau Watak Bertahan selepas bertindak β€” lawan belum sempat melihat langkah anda.
  • Simpan satu β›“ Perangkap Kaunter untuk membatalkan Magic berbahaya lawan (cth. memusnahkan Pakar anda).
  • Kad ⚑ pencetus paling berkesan bila diletak awal β€” semakin lama di medan, semakin banyak tabung terkumpul.
  • Perhatikan dek anda β€” jangan biarkan ia habis!